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// CCTransitionJumpZoom // 作用: 创建一个跳动的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressRadialCCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressRadialCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressHorizontal // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressVertical // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressInOut // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressOutIn // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionCrossFade // 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionPageTurn // 作用:创建一个翻页的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:是否逆向翻页 // reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFadeTR // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFadeBL // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFadeUp // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
// CCTransitionFadeDown // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionTurnOffTiles // 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionSplitRows // 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionSplitCols // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFade // 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:目标颜色 // reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0)); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFlipX // 作用:创建一个x轴反转的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver // reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFlipY // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s // , kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFlipAngular // 作用:创建一个带有反转角切换动画 // // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionZoomFlipX // 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionZoomFlipY // 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionZoomFlipAngular // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionShrinkGrow // 创建一个放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionRotoZoom // <span> </span> 创建一个旋转放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionMoveInL // 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionMoveInR // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionMoveInB // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionMoveInT // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionSlideInL // 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionSlideInR // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionSlideInT // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionSlideInB // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
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